2010年的春末,一位游戏龄逾二十年的骨灰级玩家宅男大叔,一位痴迷于少女时代的游戏策划,还有一位质朴踏实的朝鲜族程序员,在一家游戏研发公司里成为了同事兼舍友。品尝过过被上司排挤打压的冷遇,经历过团队解散的挫折,体验过心血付诸东流的失败,三人最终携手东山再起,以游戏研发为起点,实现了创作出跨载体跨平台的文化产品之梦。18款看尿口入口灵气复苏两千年,阶层固化。寒门再难出真仙。在这个资源比天赋更重要的全民练气时代,任何试图逆袭的举动,更大概率是被社会爸爸毒打。余凡不甘心,他没想作死,只是不想儿女像他这么大时,觉得老爹一事无成。